خرید بک لینک
سلام

گیم+

اگر یه نگاه کلی تر به گیم بندازیم علاوه بر مواردی که در نوشته قبلی به اونها اشاره شد میشه به دسته از بازی ها اشاره کرد که داستان رو حذف میکنن و هدف رو صرفا به سرگرمی بودن سوق میدن که الان به نظر میرسه صنعت گیم به این سمت داره هل داده میشه.(بازی های به اصطلاح مولتی پلیر) چون معامله ساده ای خواهد شد شما بخش هایی مثل داستان و وتمام موارد مربوط به اون رو حذف یا به شدت کم میکنی و به جای اون میزان ساعت بازی شده برای گیمر رو بسیار بیشتر میکنید فقط و فقط با ایجاد حس هیجانی و رقابتی بین گیمرها که نمونه بارزش همین بازی کلش بود یا بازی های جدیتر مثل میدان نبرد-ندای وظیقه-سقوط تایتان-دنیای وارکرفت و...

این جا یه تعریف دیگه از داستان به وجود میاد که شما تخیل میکنید دارید داستان منحصر به فردی رو تجربه میکنید که البته اینطور نیست.

مشکل اینجا دیگه سازنده بازی نیست دیگه کوجیما و کن لوین و... نقشی ندارند گیمر تصمیم گرفته هزینش رو صرف لذت بیشتر بکنه نه داستان عمیقتر برا همین اگر توازنی بین لذت و مفهوم برقرار نشه همیشه در بازار گزینه های تضمین شده ای برای هر کدوم به صورت جداگانه هست.و اگر این دو از هم جدا بشن گیم هم در اینده نه چندان دور تبدیل به یک صنعت صرفا تفریحی میشه چون در دید عموم گیم یک مقوله تفریحی به چشم میاد نه اموزشی و برای عموم هم نبود محتوی در صورت وجود سرگرمی نکته منفی به حساب نمیاد.

ممنون

برچسب: نویسنده: سپیده حسینی تاريخ: جمعه 7 آبان 1395 ساعت: 3:23

صفحه بندی